Teknologi Grafik Game Masa Depan Merender Wajah Manusia [Video]
8 Februari 2012
0
comments
Lihat 'kan efek kulit manusia yang dirender dengan sedemikian detailnya itu? Itu adalah buah karya dari penggunaan teknologi Separable-SSS (Separable Subsurface Scattering), teknologi yang bisa dikatakan baru tapi lama karena sebenarnya sudah ada pada kartu DirectX 10. Enggak percaya? Cobo download sendiri filenya dari link berikut dan jalankan sendiri di komputermu. Tentu saja GPUmu harus mensuport DirectX 10 keatas.
Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.
sumber: Iryoku via Rock, Paper, Shotgun via Kotaku